フォース
「それ、ちょうだい」
這い寄る骸
「それ、ちょうだい」
生物兵器の失敗作。 話はできるが、まともな会話は成り立たない。 自分で自分の体を作る事ができず、他の生き物から奪って補う。そのため外見は常に変化するが、基本的な体型はあまり変化がない。 胴体の内部は触手のようなものが詰まっていて、体が損傷したりするとすぐに触手状の組織傷を縫うように繕い直す。
パーソナルデータ
無性(両性)
█
████
ぼく
きみ/あのこ
元 生物兵器
外見的特徴
約5m(頭から尻尾の付け根まで)
重い
とくになし。体格の似た生き物を襲って腐りかけた部位を「交換」する。交換した部位は内部から構造を無理矢理変化させるので、大きさや色形は交換前と似たものになる。
骨頭
内面的特徴
なし
なし
火
なし
ショートエピソード
・四肢のどこも腐敗していない時は大人しく、触れることも可能。しかし「攻撃を受けている」と感じた時はすかさず反撃に出る。 ・生物兵器としての機能も残っていて、他の生き物から奪った攻撃用の器官も肋骨の内側に沢山収納しており、場合によっては使用することもある。
█「お前の名前は?どこから来た?自分のことはわかるか?」 『きみ は?』 █「俺は███だ。お前は████の仲間なのか?」 『ぼ くの?』 █「そうだ お前のことを聞いてる」 『ぼく は みえ る ねて る』 █「なんのことだ?……なら、████は知ってるか?」 『でき る やる』 █「……俺が話してる言葉の意味、わかるか?」 『る る』 █「駄目そうだな……まぁいいや。これ食うか?」 『たべ る』 口から伸ばした触手で受け取った食べ物は、喉の穴から溢れ落ちた。しかし、この生き物は満足そうに目を細めた。
キャラクターの能力値などを表すのに使える多角形のチャートが作成できます。
レーダーチャート欄についている鉛筆アイコンをクリックすると設定エリアが現れますので、そこで項目名とポイントを入力してください。
ポイントは1000まで設定可能です。
設定エリアの右下にあるプラス、マイナスボタンで項目数を増減できます。設定できる項目数は3〜9項目です。
チャートのとる最大値は、ポイントのとる範囲によって10、100、1000の三段階に自動で変化します。
と設定されます。
『更新』ボタンをクリックすると、入力したものが反映されます。
項目名表示も含めて決められたサイズにチャートを出力する仕様なので、項目名が長すぎるとチャート自体が小さくなってしまいます。
長い項目名を使いたい場合は、省略表現をするなどしてご利用ください。
ここには、キャラクターのちょっとしたエピソードを記入してください。
のように自由にタイトルをつけて、そのエピソードを書いてみてください。
こんなときこのキャラはどうするだろう?と考えていくと、キャラクターの思いがけない一面や魅力を発見できると思います。
どんどん書き込んで、キャラクターを成長させていってください。
「それ、ちょうだい」
這い寄る骸
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